Trafego
Namespace PBSLoaderCommonUtils.Mundo · classe estática · PBSLoaderCommonUtils 2.0.0
public static class TrafegoTráfego de IA (MEPAI_Traffic_System_Controller): quantos existem agora e o limite.
Propriedades
Seção intitulada “Propriedades”public static int Carros { get; }Pedestres
Seção intitulada “Pedestres”public static int Pedestres { get; }public static int Onibus { get; }public static int Trens { get; }MaxCarros
Seção intitulada “MaxCarros”public static int MaxCarros { get; }MaxPedestres
Seção intitulada “MaxPedestres”public static int MaxPedestres { get; }MaxOnibus
Seção intitulada “MaxOnibus”public static int MaxOnibus { get; }ColisoesAtivas
Seção intitulada “ColisoesAtivas”public static bool ColisoesAtivas { get; }Veiculos
Seção intitulada “Veiculos”public static IReadOnlyList<VeiculoDoTrafego> Veiculos { get; }Veículos do trânsito ativos agora (carros e ônibus da IA), reescaneados 1 vez por segundo enquanto alguém usar esta lista (a busca custa: não é feita sem ninguém pedindo).
PedestresAtivos
Seção intitulada “PedestresAtivos”public static IReadOnlyList<Transform> PedestresAtivos { get; }Pedestres e ciclistas da IA ativos agora (mesma regra de Trafego.Veiculos).
Semaforos
Seção intitulada “Semaforos”public static IReadOnlyList<Semaforo> Semaforos { get; }Semáforos carregados agora (mesma regra de Trafego.Veiculos).
Métodos
Seção intitulada “Métodos”MaisPertoAFrente
Seção intitulada “MaisPertoAFrente”public static VeiculoDoTrafego MaisPertoAFrente(float maxM = 100f)O veículo do trânsito mais perto do ônibus do jogador, à frente dele (cone de ±30°), até maxM.