Carregar
Namespace PBSLoaderCommonUtils.Midia · classe estática · PBSLoaderCommonUtils 2.0.0
public static class CarregarCarrega texturas, sons e modelos de arquivos, pelos mesmos carregadores que o jogo usa nos mods de ônibus e mapa (então formatos, cache e o CarregamentoRapido valem igual). O que é carregado aqui não é descartado quando o jogo troca de ônibus (ele chama UnloadUnusedAssets): destrua você mesmo o que não precisar mais. Só na thread principal. Erros viram null e uma linha no log.
Métodos
Seção intitulada “Métodos”Textura
Seção intitulada “Textura”public static Texture2D Textura(string caminho, bool cache = true)PNG ou JPG (MepUtils.CarregaTextura). cache usa a cache de texturas do jogo.
public static AudioClip Som(string caminho)Som (MepUtils.CarregaSom: os formatos que os mods de ônibus usam, como WAV e OGG).
public static GameObject Modelo(string caminho)Modelo .3ds (ou .c1, o formato protegido dos mods, aberto pelo próprio jogo), com materiais e texturas da mesma pasta, como o jogo carrega as peças de um ônibus. Volta um objeto novo na cena, na origem: posicione e pendure onde quiser.