| Biblioteca obrigatória |
A PBSLoaderCommonUtils e a PBSLoaderCommonInterface. O instalador sempre instala as duas. |
| Catálogo |
O catalogo.json do repositório do PBSLoader, com os mods que o instalador oferece. |
| EVP5 |
Um dos sistemas de física de veículo do jogo. Nele o SDK lê os campos do jogo e não tem leitura da embreagem nem das rodas. Veja Veiculo.Fisica. |
| Fachada |
Uma classe do SDK que lê o jogo e expõe o resultado com nomes estáveis, como Veiculo, Mapa e Tempo. |
| Fase |
Em que parte do jogo o jogador está: Menu, Selecao, Carregando ou Dirigindo. Veja Ciclo de uma partida. |
| Gancho |
Um ponto do jogo onde o mod entra sem escrever patch Harmony, como Ganchos.DepoisDaFisica e Ganchos.PortaPedida. A PBSLoaderCommonUtils aplica um patch só e chama todos os inscritos. |
| Geração |
Número que muda a cada veículo (Veiculo.Geracao) ou mapa (Mapa.Geracao) carregado. Serve para saber quando reconstruir o estado. |
| Harmony |
Biblioteca que altera métodos de outro programa em tempo de execução. Vem com o MelonLoader. |
| IL2CPP |
Forma como o jogo foi compilado: o código C# virou C++ nativo. O MelonLoader gera classes de acesso com o prefixo Il2Cpp, que mudam quando o jogo atualiza. |
| Letreiro |
O painel de destino do ônibus. Os letreiros de mod ficam em dest/, na pasta de mods do jogo. |
| MelonLoader |
O carregador de mods. Carrega as DLLs de Mods quando o jogo abre. |
| Modo seguro |
Estado do SDK numa versão do jogo em que ele não foi testado. Os ganchos não disparam, Conducao e o freio a ar não escrevem no jogo e Avancado devolve null. As fachadas de leitura continuam funcionando. |
| Pacote |
Uma pasta scripts/ de ônibus ou de mapa, com o pbsu.json e a DLL. No código, a classe Pacote. |
| Pasta de mods do jogo |
A pasta que o Proton usa para ônibus, mapas, letreiros e pinturas. É outra pasta, diferente da Mods do MelonLoader. Veja Como o PBSLoader funciona. |
pbsu.json |
O arquivo que descreve um pacote de scripts: id, nome, autor, versao, sdkMinimo e dll. |
| Script de conteúdo |
Script de ônibus ou script de mapa. Veja Tipos de mod. |
| SHA-256 |
Impressão digital de um arquivo. O instalador confere a de cada download, e a permissão de um script vale para a SHA-256 da DLL dele. |
| Tile |
Um pedaço de um mapa grande, carregado conforme o ônibus anda. |
| VPP |
Vehicle Physics Pro, o sistema de física usado na maior parte dos ônibus do jogo. Os pedidos de Conducao e os ganchos de física só funcionam nele. |
| Versão de teste |
Um release marcado como pré-lançamento no GitHub. O instalador só mostra para quem marca Incluir versões de teste. |