TeclasDoJogo
Namespace PBSLoaderCommonUtils.Entrada · classe estática · PBSLoaderCommonUtils 2.0.0
public static class TeclasDoJogoTeclas que o jogo usa, para avisar conflitos. Duas fontes: - os controles do Rewired (o mapa do jogador, com o que ele remapeou), lidos ao vivo; - teclas fixas que scripts do jogo leem direto do Input (achadas desmontando o GameAssembly). Essas ignoram modificadores: Ctrl+Alt+G também solta o G do trailer. Só contam quando o script está na cena.
Métodos
Seção intitulada “Métodos”Conflitos
Seção intitulada “Conflitos”public static List<string> Conflitos(Combinacao c, bool rewired = true)Com o que a combinação colide no jogo, em texto para o jogador.
public static void Reler()Relê as teclas do jogo agora (ex.: ao abrir a tela de atalhos, depois de o jogador remapear).